Chroniques de la Lune Noire : le Duel est un jeu de combat ou deux héros s'affrontent dans un combat à mort.
Il existe trois types de héros, Ghorghor Bey, Wismerhill et Haazheel, qui ont des caractéristiques et compétences communes mais aussi des particularités.

Les caractéristiques sont : la force, la dextérité et l'intelligence. Leurs valeurs diffèrent à la création du personnage et peuvent être augmentées au cours du temps.

La force représentera les dommages dans l'utilisation des armes et déterminera les points de vie du personnage.

La dextérité représente l'aptitude à frapper le premier et la capacité à réduire les dommages en évitant les coups.

L'intelligence sert principalement à Haazheel car elle détermine les dommages qu'il infligera. Une attaque de Wismerhill en dépend aussi fortement (attaque psychique).

En provoquant un adversaire en duel, vos deux héros vont s'affronter dans un combat à mort. Cette mort est fictive et votre héros ne sera pas véritablement tué et pourra poursuivre son apprentissage.

Une fois le combat engagé il se déroule en successions d'assauts où chaque héros est tour à tour attaquant puis défenseur. Si un héros possède des compétences, celles-ci s'activeront peut-être au cours du combat.

Vous ne pouvez défier un héros que si son niveau est compris entre 1 niveau au dessus et au dessous du vôtre. Vous pouvez le défier directement à partir des listes de classements ou vous pouvez rechercher des héros en particulier grâce à la fonction de recherche multicritères.

Une fois que vous avez lancé votre duel, votre adversaire peut accepter ou refuser le duel avant que celui-ci ne s'exécute. Un duel qui ne serait pas accepté dans les 4 jours sera automatiquement annulé.

Les combats remportés ou perdus rapportent plus ou moins de points d'expérience. Avec ces points d'expérience, le joueur peut améliorer, quand il le veut, ses compétences ou ses caractéristiques.
Il existe trois types de compétences :

- Offensives, dont les avantages s'appliquent lors des phases d'attaque.
- Défensives, qui ont pour but de protéger le héros ou de lui éviter des dommages.
- Générales, qui interviennent dans d'autres circonstances.
Certaines compétences sont spécifiques à des héros, d'autres peuvent être utilisées par tous.

Il existe cinq niveaux de qualité pour chaque compétence, l'efficacité s'en trouve augmentée plus ou moins rapidement en fonction de la puissance de la compétence (donc de son importance dans le combat).
Chance d'activation
Assommer Si l'attaque touche, elle a X % d'assommer l'adversaire. Un adversaire assommé qui n'a pas encore attaqué, perd son attaque. Si il a déjà attaqué, il frappera en dernier au prochain round.
5% 10% 15% 20% 25%
Coup
critique
Si l'attaque touche, elle a X % de chance d'infliger double dommage de base.
5% 10% 15% 20% 25%
Explosion
de magie
Une attaque qui touche Haazheel a une chance d'infliger la moitié de ses dommages à celui qui le donne.
10% 15% 20% 25% 30%
Furie Si des dommages sont infligés, le défenseur a le droit à un test de furie. Si il est réussi, le héros infigera ses dommages de base modifiés (dommages aggravés) sans que cette attaque puisse être réduite, bloquée ou esquivée.
5% 10% 15% 20% 25%
Parade A chaque attaque avec une arme qui touche, le héros a une chance de la parer (sauf magie).
10% 15% 20% 25% 30%
Evasion A chaque attaque (tout type) qui touche, le héros possède une chance de ne prendre aucun dommages.
5% 10% 15% 20% 25%
Prêtre
des Vents
Au début de chaque round, les vents peuvent aider Wismerhill dans le combat en améliorant de 50% toutes ses tentatives du round.
5% 7% 10% 14% 20%
Pouvoir
de la négation
Au début du round, Haazheel peut user du pouvoir de la négation, dans ce cas, tous les pouvoirs à tentative de ses ennemis (% de chance) ne peuvent être utilisés.
5% 7% 10% 14% 20%
Apprentissage Un héros peut gagner plus d'expérience lors de ses combats, si le jet d'apprentissage est réussit, le héros gagne 50% d'expérience en plus.
10% 20% 30% 40% 50%
Attaque
Psychique
L'attaque psychique est déclenchée au tout début du combat. Les dommages infligés ne peuvent pas être réduits par une compétence.
Les dommages sont Niveau + (5*(Int Wism - Int cible)) et le modificateur d'intelligence ne peut être négatif.
20% 25% 30% 40% 50%
Bonus aux dommages
Maîtrise
de la magie
Les dommages totaux d'Haazeel sont augmentés.
1 2 3 5 8
Dommages aggravés Les dommages de base du héros sont augmentés.
1 2 3 5 8
Réduction de dommages
Peau
de fer
Lorsqu'une attaque touche (hors magie), l'attaque voit ses dommages réduits.
10% 15% 20% 25% 30%
Résistance à la magie Les dommages infligés par magie sont réduits.
2 3 4 6 10
Points de vie régénérés
Régénération A la fin de chaque round, le héros régénère de ses blessures du round.
1 2 3 4 5
Bonus aux points de vie
Robustesse Les points de vies sont considérablement augmentés.
+10% +15% +20% +25% +30%